鬼泣4攻略文字
鬼泣4攻略文字
1、鬼泣4在流程和血宫中有着明显的评分机制,因此当中也肯定有着算法。这个算法对大部分玩家来说,并没什么卵用,因为实操中你根本不可能去留意去运算它。但是,如同数学对大多数人生活不一定有用,但是潜移默化改变着我们一样——算法虽然不一定在实操用上,但是应用于规范游戏说法,纠正一些一些错误的说法,用来给高端的游戏视频作出合理适合的解释都是非常有意义的。鬼泣4流程中,经常有人提出这样的谬论:流程你如果时间和双了,总评肯定是。
2、实则是错误的。根据部分玩家的实操经验上可能是这么一回事,但是纵然是实操里,像例如1、14,就算你是时间和已经是的评价,也有可能出现总评为的情况。所以我们应该解释这是怎么一回事。首先,流程中总评价是不是,是由图中的决定的。
3、这个评分没到达规定的数据,那么就不能达到的总评。这样,我们就可以推导得知,每个关卡都是有个规定的分数。
4、达到这个分数即可达到总评的。如:20的评价分数标准是9,9000,数据源自:://。//,超过这个数字即是总评。
5、而上图的总分是29,9057,分数已经远远超过了规定分数,总评自然是。不过对于不少玩家来说,估计都是对分数比较陌生的。
鬼泣4攻略文字
1、因为很多玩家打完关卡的时候,都不会去留意这个数字。笔者可以粗略概括的就是:时间,红魂,无伤,使用物品,续关,金魂都是对这个分数有影响的。
2、总分=(通关基础分+)时间评价系数红魂评价系数赏罚系数难度系数。想看具体的系数解释,请看该地址:://。
3、这里只作引用作用,所以具体系数在这里不多阐述。而是通过实例来算出分数。首先,20的通关基础分是:1000。时间评价系数是:3.0,时间系数只看最终是何评价,和多少无关。
4、也就是说只要是评价,系数都是3.0,红魂评价系数是:2.0,和时间系数一样,只看评价不看数量,赏罚系数是:无伤1.5无道具使用1.2,结算界面左下角所显示,难度系数是:3.0,但丁必死难度,
5、所以根据以上数据,可以直接算出:。1000+8230,321.51.23=29。和图中有误差,主要是因为后还有小数位。所以有误差。